早期的易大师并非如今的小学生形象,而是《英雄联盟》中最具传奇色彩的刺客之一,那时的无极剑圣拥有独特的技能机制:Q技能“阿尔法突袭”可瞬间穿梭于多个敌人之间,造成高额物理伤害;W技能“冥想”能持续回复生命值,让他在线上拥有极强的续航能力;E技能“无极剑道”提供被动攻击力加成,开启后普攻附带真实伤害;而大招“高原血统”则赋予他极高的攻速和移动速度,击杀或助攻后还能刷新基础技能冷却,这套技能组合让易大师既能疯狂收割,又能极限逃生,是无数老玩家心中最纯粹的剑圣记忆。
如果你是在S5之后才入坑《英雄联盟》,你记忆里的剑圣大概是一个“开着幽梦追着ADC砍”的疯狗,或者是一个“出半肉也能五杀”的野区霸主,但在更早、更早的版本里——那时候召唤师峡谷还没有小龙坑的河蟹,红Buff还叫“双石像”旁边的野怪,剑圣的定位甚至不是打野,而是一个走中单的法师。
没错,最早的剑圣,叫“AP易”。
那是2011年前后,国服刚开不久,那时候的易大师,Q技能“阿尔法突袭”的AP加成高达1.0,W技能“冥想”的回血加成更是夸张到可以塔下挂机满血,最离谱的是,Q技能击杀单位后还会返还冷却时间,于是AP剑圣的玩法极其简单:Q兵线,Q残血,Q完刷新,再Q,团战里,你只需要等对面交完控制,然后按下Q,在敌方人群中弹跳,落地时捡起刷新,再Q,再弹跳——五杀就是这么来的。
那时候的剑圣,没有“无极剑道”的真实伤害被动(其实有,但AP加成下没人平A),也没有“高原血统”的攻速和移速加成(其实也有,但AP剑圣只把它当逃跑技能),他更像一个刺客法师,靠技能吃饭,平A只是补刀工具,中单AP剑圣的标配是:多兰戒出门,第一次回家补一个“杀人书”(梅贾的窃魂卷),然后就开始滚雪球,只要Q死一个人,书就叠一层,Q的伤害就更高,再Q死下一个——那种滚雪球的快感,是后来任何英雄都难以复制的。
但“最早”的剑圣,其实比AP剑圣还要早,在2009年美服初版,剑圣的Q技能“阿尔法突袭”是可以被打断的,而且目标选择是随机的,有时候你Q进去,会尴尬地落在敌方塔下,W技能“冥想”的回复量在当时是百分比生命值,而不是AP加成——所以最早的剑圣其实是半肉战士,出灯笼、红叉、无尽,靠平A和Q的混合伤害打人,后来拳头觉得这样太普通,才在S2前后加强了AP加成,催生了那个令人闻风丧胆的“AP易”。
再后来,S5赛季,拳头重做了剑圣,Q技能不再有AP加成,W技能改为减伤,被动改为“双重打击”,E技能变成真实伤害,R技能击杀后刷新基础技能,从此,AP剑圣成为历史,剑圣彻底变成了一个攻速暴击流战士,老玩家们怀念的“Q一下,血条消失”的快乐,只能在自定义模式里用老版本补丁回味了。
剑圣依然是很多新手玩家的第一个打野英雄,但“最早剑圣”的传说,却只存在于那些经历过S2、S3的老玩家口中,那时候的召唤师峡谷没有那么多花里胡哨的机制,没有元素龙,没有峡谷先锋,没有镀层,剑圣就是剑圣,一个拿着剑、戴着面具、沉默寡言的易大师,他可以在中路用Q技能弹死三个小兵,然后对着对面中单亮一个狗牌——虽然那时候还没有狗牌。
如果你问我,最早的剑圣到底强不强?我会说,强,但不是因为数值,而是因为那时候的玩家都还很单纯,我们不知道什么版本答案,不知道什么连招公式,只知道“阿尔法突袭”这个技能名字听起来很酷,只知道当剑圣开启“高原血统”冲过来时,屏幕会变成一片红色,然后我们手忙脚乱地按闪现,却还是被Q追上。
那个剑圣,永远留在了记忆里,后来再玩剑圣,总觉得少了点什么,大概是少了那本杀人书,少了那个可以无限刷新的Q,也少了那个坐在网吧里,为一波三杀而兴奋半天的自己。

